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L’oiseau bleu ci-contre vous réserve une surprise dans quelques jours…

Bon voyage dans le Royaume Bleu.

Faites-y de belles rencontres. 😉

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Cette semaine dans le Royaume Bleu…

Automne Carpo

 

Carpo, la déesse grecque de l’automne, vous invite à découvrir ses secrets

ici :

L’histoire de Carpo

 

 

Dame Holle

Pour découvrir (ou redécouvrir), un personnage de conte lié aussi à une saison, plongez dans le monde enchanté de Dame Holle, la Dame Hiver :

Dame Holle, la Dame Hiver

 

 

Fée bleue

 

N’oubliez pas d’aider la fée Bleuane dans sa quête, en résolvant la première énigme du Royaume Bleu :

La Quête de Bleuane

Trident

 

 

Attention, il vous reste 6 jours pour envoyer vos histoires et illustrations sur le thème du trident. A minuit, le dimanche 21 octobre, il sera trop tard 😉

Concours d’histoires et d’illustrations sur le trident

 

 

Bon voyage dans le Royaume Bleu !

Carpo, déesse de l’automne

Dans la mythologie grecque, quatre belles déesses, les Heures célestes, régissent les saisons. Parmi elles, Carpo règne sur l’automne et assure la fructification. Bien au-delà de cette période entre l’été et l’hiver, son empreinte s’étend sur notre langage.

Automne Carpo

Contrairement aux Heures terrestres, filles de Zeus organisant la vie humaine, les Heures célestes, plus anciennes, descendent d’Ouranos, le Ciel, et de Gaïa, la Terre. Elles assurent l’ordre de la nature. Ainsi, Auxo s’occupe du printemps et de la croissance des végétaux. L’été et la floraison reviennent à Thallo, suivie de Carpo pour l’automne et la fructification. La dernière, Hora, représente l’hiver.

Ces déesses se distinguent par leur beauté. Après une blessure infligée par son fils, le titan Cronos, Ouranos s’exile au ciel et fomente sa vengeance. Il envoie les Heures pour séduire leur frère et l’assassiner. Cependant, le piège d’Ouranos se retourne contre lui : Hora tombe amoureuse de Cronos, représentation du Temps, bientôt suivie par ses trois autres sœurs.

Lorsque le Titan tombe face à son fils Zeus, les Heures rejoignent le camp du vainqueur. Le nouveau Roi des dieux leur confie le soin de veiller sur son palais et d’ouvrir et de fermer la porte céleste, c’est-à-dire d’écarter ou de rapprocher l’épais nuage situé au-dessus du mont Olympe. C’est en particulier Carpo qui occupe cette fonction et garde un œil sur le chemin menant à la demeure des divinités.

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Carpo assiste également Perséphone, la déesse de la germination devenue Reine des Enfers, Héra, l’épouse de Zeus, ou encore Aphrodite, la déesse de l’amour et de la beauté. Elle-même gracieuse, Carpo n’a rien à envier à ces déesses. Elle porte une tunique aux tons de la feuille de vigne sous une draperie, couleur de sang, référence au vin nouveau. Une couronne de grappes de raisins et de pampre, branche de vigne avec ses feuilles, ses vrilles et ses fruits, sublime ses cheveux roux. Son lien avec la vigne la rapproche de Dionysos, dieu du vin, dont elle est une compagne.

Dans ses mains, la déesse automnale, responsable des récoltes et vénérée par les agriculteurs, transporte un panier rempli de fruits. D’ailleurs, son nom signifie « fruit ». Il constitue l’origine de mots entrés dans notre langage comme la carpologie, science qui étudie les fruits et les graines, le carpophage, un pigeon frugivore ou encore le carpelle, pièce florale qui constitue l’organe femelle des plantes. Un satellite de la planète Jupiter (Zeus, en latin) porte le nom de Carpo.

Automne 1

Le petit +

En alchimie, l’automne correspond au temps de maturation du Grand œuvre, c’est-à-dire à la réalisation de la pierre philosophale, substance capable notamment de changer le plomb en or. La déesse Carpo symbolise de même la maturation.


Sources :

  • Dictionnaire universel de mythologie ancienne et moderne de Jacques Migne, 1855
  • Encyclopédie ou Dictionnaire raisonné des Arts et des Métiers de Denis Diderot et Jean le Rond d’Alembert, 1772
  • Mythologie pittoresque de Joseph Odolant-Desnos, 1839

Crédits images :

  • La déesse de l’automne, illustration de Ravven, en 2013
  • Avenue de l’automne de jplenio sur Pixabay
  • Feuille d’automne sur un banc, photographie personnelle prise le 08 octobre 2018

Premier épisode de la quête de Bleuane : À vous de jouer et de résoudre les énigmes du Royaume Bleu !

Chaque mois, aide Bleuane, la fée-gardienne du jardin bleu, à retrouver sa baguette magique.

Fée bleue

Bienvenue,

Je me nomme Bleuane. Ma fonction, au Royaume Bleu, demeure de veiller sur le jardin bleu. C’est dans ce lieu que poussent les rêves des habitants.

Ce matin, alors qu’une rosée de diamant recouvre cet endroit merveilleux et que le soleil saphir se lève, je me prépare à exaucer, d’un coup de baguette magique, les espoirs de mes amis.

Mais… euh… attendez… Où se trouve ma baguette ? Sans elle, les rêves resteront juste des pensées ! Qui me l’a donc volée ?

Je suis un peu perdue. Voilà des années que je n’ai pas quitté le jardin… Cependant, partir à la recherche de ma baguette est vitale. Acceptes-tu de m’aider à la retrouver et à surmonter les défis du Royaume ?

Au fur et à mesure de mon périple, n’oublie pas de noter les indices qui nous permettront d’identifier le coupable !

C’est parti ! Envolons-nous vers l’aventure ! (oui, j’avais quand même envie de mettre le nez au dehors du jardin 😉 )

La suite dans l’épisode 1 qui se trouve dans la rubrique « Quête », ici :

La quête de Bleuane – Episode 1

Appel à histoires courtes et illustrations sur le thème du trident

Pour remplir ses parchemins, le Royaume Bleu lance un appel à histoires courtes et dessins sur le thème du trident.

Trident

Fourche à trois pointes, le trident est connu comme attribut du dieu grec de la mer, Poséidon.

Imaginez votre propre trident en le dotant d’une faculté surprenante. Sera-t-il une relique ? une arme ? un objet magique ? une clef ? ou autre chose ?

Consignes pour les histoires :

  • 3 pages maximum
  • genre Imaginaire : merveilleux, fantastique, horreur, science-fiction, fantasy
  • histoire inédite
  • 1 seul texte par auteur
  • format OpenOffice ou Word
  • envoi à l’adresse e-mail royaumebleu@hotmail.com avec en objet : « Parchemin 1 Histoire
  • préciser dans le mail : nom et prénom de l’auteur (ou pseudo), adresse électronique et intention de l’œuvre

Consignes pour les illustrations :

  • 1 dessin par artiste
  • genre Imaginaire : merveilleux, fantastique, horreur, science-fiction, fantasy
  • dessin inédit
  • format JPEG
  • envoi à l’adresse e-mail royaumebleu@hotmail.com avec en objet : « Parchemin 1 Illustration
  • préciser dans le mail : nom et prénom de l’artiste (ou pseudo), adresse électronique et intention de l’œuvre

Date limite de soumission : le 21 octobre 2018

Un accusé de réception sera envoyé une fois l’œuvre reçue. En cas de refus, une réponse constructive sera adressée par nos scribes.

Nos appels à histoires et à illustrations sont basés sur le bénévolat et ne donnent pas lieu à une rémunération. De ce fait, les artistes conserveront leurs droits sur leurs productions.

Les meilleures créations figureront dans la rubrique « Parchemins ».

Bonne chance à tous !